当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ SpriteSheet::Bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteSheet::Bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteSheet::Bind方法的具体用法?C++ SpriteSheet::Bind怎么用?C++ SpriteSheet::Bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteSheet的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteSheet::Bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawSprite

void AnimatedSpriteRenderer::DrawSprite(SpriteSheet &sheet, glm::vec2 position, glm::vec2 size, GLfloat rotate, glm::vec3 color, int frame)
{
	// Prepare transformations
	this->shader.Use();
	glm::mat4 model;
	model = glm::translate(model, glm::vec3(position, 0.0f));  // First translate (transformations are: scale happens first, then rotation and then finall translation happens; reversed order)

	model = glm::translate(model, glm::vec3(0.5f * size.x, 0.5f * size.y, 0.0f)); // Move origin of rotation to center of quad
	model = glm::rotate(model, rotate, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); // Then rotate
	model = glm::translate(model, glm::vec3(-0.5f * size.x, -0.5f * size.y, 0.0f)); // Move origin back

	model = glm::scale(model, glm::vec3(size, 1.0f)); // Last scale

	this->shader.SetMatrix4("model", model);

	// Render textured quad
	this->shader.SetVector3f("spriteColor", color);

	glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

	GLuint VBO;
	GLfloat vertices[] = {
		// Pos      // Tex
		0.0f, 1.0f, sheet.minu[frame], sheet.maxv[frame],
		1.0f, 0.0f, sheet.maxu[frame], sheet.minv[frame],
		0.0f, 0.0f, sheet.minu[frame], sheet.minv[frame],

		0.0f, 1.0f, sheet.minu[frame], sheet.maxv[frame],
		1.0f, 1.0f, sheet.maxu[frame], sheet.maxv[frame],
		1.0f, 0.0f, sheet.maxu[frame], sheet.minv[frame]
	};
	glEnable(GL_BLEND);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

	glGenBuffers(1, &VBO);

	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

	sheet.Bind();

	glBindVertexArray(this->quadVAO);
	glEnableVertexAttribArray(0);
	glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);

	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
	glBindVertexArray(0);
}
开发者ID:fuscius,项目名称:neighbors,代码行数:49,代码来源:animatedSpriteRenderer.cpp


注:本文中的SpriteSheet::Bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。