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C++ Sprite3D::setStepping方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sprite3D::setStepping方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite3D::setStepping方法的具体用法?C++ Sprite3D::setStepping怎么用?C++ Sprite3D::setStepping使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite3D的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite3D::setStepping方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderAgent

void GameRenderer::renderAgent(const Agent * _agent) const
{
	dl::Point3D pos = _agent->getPosition();

	//Draw the guy
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

	glEnable(GL_TEXTURE_2D);

	m_agentTexture.bind();

	glTranslatef(pos.x, pos.y, pos.z);

		Sprite3D sprite;

		if((dl::Vector2D)_agent->getVelocity() != dl::Vector2D(0, 0))
			sprite.setStepping(m_stepping);

		if(_agent->getDirection().i > 0)
			if(_agent->getDirection().j > 0)
				sprite.setOrientation(Sprite3D::RIGHT_BACK);
			else
				sprite.setOrientation(Sprite3D::RIGHT_FRONT);
		else
			if(_agent->getDirection().j > 0)
				sprite.setOrientation(Sprite3D::LEFT_BACK);
			else
				sprite.setOrientation(Sprite3D::LEFT_FRONT);

		sprite.render();

	glTranslatef(-pos.x, -pos.y, -pos.z);

	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
开发者ID:lowquark,项目名称:smallworld,代码行数:35,代码来源:GameRenderer.cpp


注:本文中的Sprite3D::setStepping方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。