本文整理汇总了C++中Sprite3D::setStepping方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite3D::setStepping方法的具体用法?C++ Sprite3D::setStepping怎么用?C++ Sprite3D::setStepping使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sprite3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite3D::setStepping方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: renderAgent
void GameRenderer::renderAgent(const Agent * _agent) const
{
dl::Point3D pos = _agent->getPosition();
//Draw the guy
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
m_agentTexture.bind();
glTranslatef(pos.x, pos.y, pos.z);
Sprite3D sprite;
if((dl::Vector2D)_agent->getVelocity() != dl::Vector2D(0, 0))
sprite.setStepping(m_stepping);
if(_agent->getDirection().i > 0)
if(_agent->getDirection().j > 0)
sprite.setOrientation(Sprite3D::RIGHT_BACK);
else
sprite.setOrientation(Sprite3D::RIGHT_FRONT);
else
if(_agent->getDirection().j > 0)
sprite.setOrientation(Sprite3D::LEFT_BACK);
else
sprite.setOrientation(Sprite3D::LEFT_FRONT);
sprite.render();
glTranslatef(-pos.x, -pos.y, -pos.z);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}