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C++ Sprite3D::loadFromCache方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sprite3D::loadFromCache方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite3D::loadFromCache方法的具体用法?C++ Sprite3D::loadFromCache怎么用?C++ Sprite3D::loadFromCache使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite3D的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite3D::loadFromCache方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: new

void Sprite3D::createAsync(const std::string &modelPath, const std::string &texturePath, const std::function<void(Sprite3D*, void*)>& callback, void* callbackparam)
{
    Sprite3D *sprite = new (std::nothrow) Sprite3D();
    if (sprite->loadFromCache(modelPath))
    {
        sprite->autorelease();
        if (!texturePath.empty())
            sprite->setTexture(texturePath);
        callback(sprite, callbackparam);
        return;
    }
    
    sprite->_asyncLoadParam.afterLoadCallback = callback;
    sprite->_asyncLoadParam.texPath = texturePath;
    sprite->_asyncLoadParam.modlePath = modelPath;
    sprite->_asyncLoadParam.callbackParam = callbackparam;
    sprite->_asyncLoadParam.materialdatas = new (std::nothrow) MaterialDatas();
    sprite->_asyncLoadParam.meshdatas = new (std::nothrow) MeshDatas();
    sprite->_asyncLoadParam.nodeDatas = new (std::nothrow) NodeDatas();
    AsyncTaskPool::getInstance()->enqueue(AsyncTaskPool::TaskType::TASK_IO, CC_CALLBACK_1(Sprite3D::afterAsyncLoad, sprite), (void*)(&sprite->_asyncLoadParam), [sprite]()
    {
        sprite->_asyncLoadParam.result = sprite->loadFromFile(sprite->_asyncLoadParam.modlePath, sprite->_asyncLoadParam.nodeDatas, sprite->_asyncLoadParam.meshdatas, sprite->_asyncLoadParam.materialdatas);
    });
    
}
开发者ID:HeavenWesker,项目名称:ContraGame,代码行数:25,代码来源:CCSprite3D.cpp


注:本文中的Sprite3D::loadFromCache方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。