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C++ Sprite3D::getPosition3D方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sprite3D::getPosition3D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite3D::getPosition3D方法的具体用法?C++ Sprite3D::getPosition3D怎么用?C++ Sprite3D::getPosition3D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite3D的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite3D::getPosition3D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: step

void CoinAction::step(float time)
{
	if(_target)
	{
		_target->setRotation3D(Vec3(90,angle,180));
		angle+=time*140;
		_target->setPosition3D (_target->getPosition3D()+Vec3(0,0,100*time));
		if(_target->getPositionZ()>-40 && _target->getPositionZ()<10 )// enter the front
		{
            
			Sprite3D * sprite = dynamic_cast<Sprite3D * >(_target);
            OBB obb(sprite->getAABB());
      
			Vec3 vertices[8];
			auto player_aabb= player->getPlayer()->getAABB();
            auto dist =sprite->getPosition3D().distance(player->getPlayer()->getPosition3D());
            if(dist<5 && !is_triggered)
            {
                is_triggered =~is_triggered;
                sprite->setColor(Color3B(255,0,0));
                Effect::CoinEffect(render_node);
                auto a = (GameScene * )this->render_node;
                a->earnGold();
                CCLOG("get Money !!!");
                return ;
            }
		}
		if(_target->getPositionZ()>=10)
		{
			_target->removeFromParent();
			_target=nullptr;
		}
	}
}
开发者ID:0xiaohui00,项目名称:ParkourTut,代码行数:34,代码来源:CoinAction.cpp


注:本文中的Sprite3D::getPosition3D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。