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C++ Sprite3D::initWithFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sprite3D::initWithFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite3D::initWithFile方法的具体用法?C++ Sprite3D::initWithFile怎么用?C++ Sprite3D::initWithFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sprite3D的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite3D::initWithFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setPropsWithFlatBuffers

 Node* Sprite3DReader::createNodeWithFlatBuffers(const flatbuffers::Table *sprite3DOptions)
 {
     auto options = (Sprite3DOptions*)sprite3DOptions;
     
     auto fileData = options->fileData();
     std::string path = fileData->path()->c_str();
     
     Sprite3D* ret = Sprite3D::create();
     if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(path))
     {
         ret->initWithFile(path);
     }
     
     setPropsWithFlatBuffers(ret, sprite3DOptions);
     
     return ret;
 }
开发者ID:DominicD,项目名称:Hyperdrive,代码行数:17,代码来源:Sprite3DReader.cpp


注:本文中的Sprite3D::initWithFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。