本文整理汇总了C++中Sprite3D::initWithFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite3D::initWithFile方法的具体用法?C++ Sprite3D::initWithFile怎么用?C++ Sprite3D::initWithFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sprite3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite3D::initWithFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setPropsWithFlatBuffers
Node* Sprite3DReader::createNodeWithFlatBuffers(const flatbuffers::Table *sprite3DOptions)
{
auto options = (Sprite3DOptions*)sprite3DOptions;
auto fileData = options->fileData();
std::string path = fileData->path()->c_str();
Sprite3D* ret = Sprite3D::create();
if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(path))
{
ret->initWithFile(path);
}
setPropsWithFlatBuffers(ret, sprite3DOptions);
return ret;
}