当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Spatial::set_global_transform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Spatial::set_global_transform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Spatial::set_global_transform方法的具体用法?C++ Spatial::set_global_transform怎么用?C++ Spatial::set_global_transform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Spatial的用法示例。


在下文中一共展示了Spatial::set_global_transform方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _update_remote

void RemoteTransform::_update_remote() {

	if (!is_inside_tree())
		return;

	if (!cache)
		return;

	Spatial *n = Object::cast_to<Spatial>(ObjectDB::get_instance(cache));
	if (!n)
		return;

	if (!n->is_inside_tree())
		return;

	//todo make faster
	if (use_global_coordinates) {

		if (update_remote_position && update_remote_rotation && update_remote_scale) {
			n->set_global_transform(get_global_transform());
		} else {
			Transform n_trans = n->get_global_transform();
			Transform our_trans = get_global_transform();

			if (!update_remote_position)
				our_trans.set_origin(n_trans.get_origin());

			n->set_global_transform(our_trans);

			if (!update_remote_rotation)
				n->set_rotation(n_trans.basis.get_rotation());

			if (!update_remote_scale)
				n->set_scale(n_trans.basis.get_scale());
		}

	} else {
		if (update_remote_position && update_remote_rotation && update_remote_scale) {
			n->set_global_transform(get_global_transform());
		} else {
			Transform n_trans = n->get_transform();
			Transform our_trans = get_transform();

			if (!update_remote_position)
				our_trans.set_origin(n_trans.get_origin());

			n->set_transform(our_trans);

			if (!update_remote_rotation)
				n->set_rotation(n_trans.basis.get_rotation());

			if (!update_remote_scale)
				n->set_scale(n_trans.basis.get_scale());
		}
	}
}
开发者ID:RandomShaper,项目名称:godot,代码行数:56,代码来源:remote_transform.cpp

示例2: process_spring

void SpringArm::process_spring() {
	// From
	real_t motion_delta(1);
	real_t motion_delta_unsafe(1);

	Vector3 motion;
	const Vector3 cast_direction(get_global_transform().basis.xform(Vector3(0, 0, 1)));

	if (shape.is_null()) {
		motion = Vector3(cast_direction * (spring_length));
		PhysicsDirectSpaceState::RayResult r;
		bool intersected = get_world()->get_direct_space_state()->intersect_ray(get_global_transform().origin, get_global_transform().origin + motion, r, excluded_objects, mask);
		if (intersected) {
			float dist = get_global_transform().origin.distance_to(r.position);
			dist -= margin;
			motion_delta = dist / (spring_length);
		}
	} else {
		motion = Vector3(cast_direction * spring_length);
		get_world()->get_direct_space_state()->cast_motion(shape->get_rid(), get_global_transform(), motion, 0, motion_delta, motion_delta_unsafe, excluded_objects, mask);
	}

	current_spring_length = spring_length * motion_delta;
	Transform childs_transform;
	childs_transform.origin = get_global_transform().origin + cast_direction * (spring_length * motion_delta);

	for (int i = get_child_count() - 1; 0 <= i; --i) {

		Spatial *child = Object::cast_to<Spatial>(get_child(i));
		if (child) {
			childs_transform.basis = child->get_global_transform().basis;
			child->set_global_transform(childs_transform);
		}
	}
}
开发者ID:93i,项目名称:godot,代码行数:35,代码来源:spring_arm.cpp

示例3: _update_remote

void RemoteTransform::_update_remote() {


	if (!is_inside_tree())
		return;

	if (!cache)
		return;

	Object *obj = ObjectDB::get_instance(cache);
	if (!obj)
		return;

	Spatial *n = obj->cast_to<Spatial>();
	if (!n)
		return;

	if (!n->is_inside_tree())
		return;

	//todo make faster
	n->set_global_transform(get_global_transform());

}
开发者ID:FEDE0D,项目名称:godot,代码行数:24,代码来源:remote_transform.cpp


注:本文中的Spatial::set_global_transform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。