本文整理汇总了C++中Spatial::_SetCullingSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Spatial::_SetCullingSystem方法的具体用法?C++ Spatial::_SetCullingSystem怎么用?C++ Spatial::_SetCullingSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Spatial
的用法示例。
在下文中一共展示了Spatial::_SetCullingSystem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _AddEntity
void SceneAsset::_AddEntity(Entity* entity) {
sceneEntities.push_back(Bind(entity));
if (cullingSystem) {
Spatial* s = entity->GetSpatial();
bool isCamera = (Component::GetComponentCatagory(s->GetClassID()) & Camera::Traits::GetCatagory()) == Camera::Traits::GetCatagory();
if (s) {
if (!isCamera)
cullingSystem->AddBody(s);
s->_SetCullingSystem(cullingSystem);
}
}
}
示例2: _RemoveEntity
void SceneAsset::_RemoveEntity(Entity* entity) {
NEX_ASSERT(entity->GetScene() == this);
if (cullingSystem) {
Spatial* s = entity->GetSpatial();
bool isCamera = (Component::GetComponentCatagory(s->GetClassID()) & Camera::Traits::GetCatagory()) == Camera::Traits::GetCatagory();
if (s) {
if (!isCamera)
cullingSystem->RemoveBody(s);
s->_SetCullingSystem(nullptr);
}
}
EntityPtr e = Bind(entity);
sceneEntities.remove(e);
toUpdate.remove(e);
}