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C++ SkyBox::setTextureFiles方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkyBox::setTextureFiles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkyBox::setTextureFiles方法的具体用法?C++ SkyBox::setTextureFiles怎么用?C++ SkyBox::setTextureFiles使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkyBox的用法示例。


在下文中一共展示了SkyBox::setTextureFiles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

void SSAODemo::init()
{
    scene = engine->createScene();

    FixedArray<std::string, 6> skyBoxTextureFileNames = { Engine::getAssetPath() + "Textures/Skybox/miramar_ft.tga", Engine::getAssetPath() + "Textures/Skybox/miramar_bk.tga",
                                                          Engine::getAssetPath() + "Textures/Skybox/miramar_up.tga", Engine::getAssetPath() + "Textures/Skybox/miramar_dn.tga",
                                                          Engine::getAssetPath() + "Textures/Skybox/miramar_rt.tga", Engine::getAssetPath() + "Textures/Skybox/miramar_lf.tga" };

    scene->setGlobalAmbientLight(Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    SkyBox* skyBox = (SkyBox*)scene->createSceneItem("SkyBox");
    skyBox->setTextureFiles(skyBoxTextureFileNames);

    Mesh* sponza = scene->createSceneItem<Mesh>();
    engine->getSceneImporter().importMesh(Engine::getAssetPath() + "Models/Sponza/sponza.obj", sponza);
    sponza->scale(0.05f);

    float width = static_cast<float>(engine->getRenderer().getScreenViewPort().width);
    float height = static_cast<float>(engine->getRenderer().getScreenViewPort().height);
    scene->getMainCamera()->setAspectRatio((float)width / (float)height);
    camera = scene->getMainCamera();
    camera->translate(Vector3(20.0f, 5.0f, 0.0f), FrameOfReference::World);
    camera->setRotation(Quaternion(-90.0f, Vector3::UNIT_Y));
}
开发者ID:A-K,项目名称:Huurre3D,代码行数:23,代码来源:SSAODemo.cpp


注:本文中的SkyBox::setTextureFiles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。