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C++ Skeleton::renderLeave方法代码示例

本文整理汇总了C++中Skeleton::renderLeave方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::renderLeave方法的具体用法?C++ Skeleton::renderLeave怎么用?C++ Skeleton::renderLeave使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Skeleton的用法示例。


在下文中一共展示了Skeleton::renderLeave方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getSkin

Action::ResultE
SkeletonSkinningAlgorithm::renderLeave(Action *action)
{
    SkinnedGeometry *skinGeo = getSkin();
    Skeleton        *skel    = getSkeleton();

    skel->renderLeave(action, skinGeo);

    return Action::Continue;
}
开发者ID:marcusl,项目名称:OpenSG,代码行数:10,代码来源:OSGSkeletonSkinningAlgorithm.cpp

示例2: getSkin

Action::ResultE
GPUSkinningAlgorithm::renderLeave(Action *action)
{
    Action::ResultE  res     = Action::Continue;
    SkinnedGeometry *skinGeo = getSkin();
    Skeleton        *skel    = getSkeleton();

    skel->renderLeave(action, skinGeo);

    res = skinGeo->SkinnedGeometry::Inherited::renderLeave(action);

    return res;
}
开发者ID:Himbeertoni,项目名称:OpenSGDevMaster,代码行数:13,代码来源:OSGGPUSkinningAlgorithm.cpp


注:本文中的Skeleton::renderLeave方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。