本文整理汇总了C++中Skeleton::getMotionClip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::getMotionClip方法的具体用法?C++ Skeleton::getMotionClip怎么用?C++ Skeleton::getMotionClip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Skeleton
的用法示例。
在下文中一共展示了Skeleton::getMotionClip方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addPickedObjects
void AbstractSceneManager::addPickedObjects(std::vector<SceneObject*>& vPickedObjects)
{
for (size_t i=0; i<m_vPickedList.size(); i++)
{
m_vPickedList.at(i)->setPicked(false);
}
m_vPickedList.clear();
m_vPickedList.insert(m_vPickedList.begin(),vPickedObjects.begin(),vPickedObjects.end());
for (size_t i=0; i<m_vPickedList.size(); i++)
{
m_vPickedList.at(i)->setPicked(true);
}
if (m_vPickedList.empty())
{
emit pickedSeveralSkeletons();
}
else if (m_vPickedList.size() == 1)
{
//Node* pNode = m_vPickedList.at(0)->m_pNode;
//if (pNode)
//{
// MotionJointProp mjp;
// mjp.strName = pNode->getName();
// mjp.vAbsolutePosition = pNode->getAbsolutePosition();
// mjp.vRelativePosition = pNode->getPosition();
// mjp.eRotation = pNode->getRotation();
// emit pickedOneObject(mjp);
//}
}
else
{
int n = 0;
Skeleton* pSkeleton = NULL;
m_sPickedSkeleton.clear();
for (size_t i=1; i<m_vPickedList.size(); i++)
{
if (m_vPickedList.at(i)->m_pNode->isBoneNode())
{
BoneNode* pBoneNode = (BoneNode*)m_vPickedList.at(i)->m_pNode;
if (pSkeleton != pBoneNode->getSkeleton())
{
n++;
pSkeleton = pBoneNode->getSkeleton();
m_sPickedSkeleton.insert(pSkeleton);
}
}
}
if (n == 1)
{
if (pSkeleton)
{
MotionClip* pMotionClip = pSkeleton->getMotionClip();
//if (pMotionClip)
//{
// MotionFileProp mfp;
// mfp.strPath = QString::fromStdString(pMotionClip->getFileName());
// mfp.fFrameTime = pMotionClip->getFrameTime();
// mfp.nFrameCount = pMotionClip->getFrameCount();
// mfp.nJointCount = pMotionClip->getJointCount();
// mfp.mstate = pSkeleton->getViewState();
// mfp.bshowmesh = pSkeleton->isShowMesh();
// emit pickedOneSkeleton(mfp);
//}
}
}
else
{
emit pickedSeveralSkeletons();
}
}
}