本文整理汇总了C++中Skeleton::jointNames方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::jointNames方法的具体用法?C++ Skeleton::jointNames怎么用?C++ Skeleton::jointNames使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Skeleton
的用法示例。
在下文中一共展示了Skeleton::jointNames方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: checkInitialAndCleanedUpState
void checkInitialAndCleanedUpState()
{
// GIVEN
Handler handler;
Skeleton backendSkeleton;
backendSkeleton.setHandler(&handler);
// THEN
QVERIFY(backendSkeleton.peerId().isNull());
QCOMPARE(backendSkeleton.isEnabled(), false);
QCOMPARE(backendSkeleton.jointNames().size(), 0);
QCOMPARE(backendSkeleton.jointLocalPoses().size(), 0);
// GIVEN
const QVector<QString> names = (QVector<QString>()
<< QLatin1String("root")
<< QLatin1String("child1")
<< QLatin1String("child2"));
const QVector<Sqt> localPoses = (QVector<Sqt>() << Sqt() << Sqt() << Sqt());
// WHEN
backendSkeleton.setJointNames(names);
backendSkeleton.setJointLocalPoses(localPoses);
backendSkeleton.cleanup();
// THEN
QCOMPARE(backendSkeleton.isEnabled(), false);
QCOMPARE(backendSkeleton.jointNames().size(), 0);
QCOMPARE(backendSkeleton.jointLocalPoses().size(), 0);
}
示例2: checkPropertyChanges
void checkPropertyChanges()
{
// GIVEN
Handler handler;
Skeleton backendSkeleton;
backendSkeleton.setHandler(&handler);
QPropertyUpdatedChangePtr updateChange;
// WHEN
updateChange = QPropertyUpdatedChangePtr::create(QNodeId());
updateChange->setPropertyName("enabled");
updateChange->setValue(true);
backendSkeleton.sceneChangeEvent(updateChange);
// THEN
QCOMPARE(backendSkeleton.isEnabled(), true);
// GIVEN
const QVector<QString> names = (QVector<QString>()
<< QLatin1String("root")
<< QLatin1String("child1")
<< QLatin1String("child2"));
const QVector<Sqt> localPoses = (QVector<Sqt>() << Sqt() << Sqt() << Sqt());
// WHEN
JointNamesAndLocalPoses namesAndPoses;
namesAndPoses.names = names;
namesAndPoses.localPoses = localPoses;
updateChange = QPropertyUpdatedChangePtr::create(QNodeId());
updateChange->setPropertyName("jointNamesAndLocalPoses");
updateChange->setValue(QVariant::fromValue(namesAndPoses));
backendSkeleton.sceneChangeEvent(updateChange);
// THEN
QCOMPARE(backendSkeleton.jointNames(), names);
QCOMPARE(backendSkeleton.jointLocalPoses(), localPoses);
}