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C++ Skeleton::at方法代码示例

本文整理汇总了C++中Skeleton::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::at方法的具体用法?C++ Skeleton::at怎么用?C++ Skeleton::at使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Skeleton的用法示例。


在下文中一共展示了Skeleton::at方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: checkMainJointsConfidence

bool KinectUtil::checkMainJointsConfidence(Skeleton& skeleton)
{
	//if (skeleton.at(NUI_SKELETON_POSITION_HEAD).getTrackingState() == SkeletonBone::NotTracked) {
	//	noTrack ++;
	//}
	auto & jrs = skeleton.at(NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_RIGHT);
	auto & jls = skeleton.at(NUI_SKELETON_POSITION_SHOULDER_LEFT);
	auto & jt = skeleton.at(NUI_SKELETON_POSITION_SPINE);

	bool oneShoulderOK = (jrs.getTrackingState() == SkeletonBone::Tracked || jls.getTrackingState() == SkeletonBone::Tracked);
	return (jt.getTrackingState() == SkeletonBone::Tracked && oneShoulderOK);
}
开发者ID:mushon,项目名称:Turing-Normalizing-Machine,代码行数:12,代码来源:KinectUtil.cpp

示例2: drawSegment

// Draw segment
void KinectApp::drawSegment( const Skeleton & skeleton, const vector<JointName> & joints )
{

	// Draw lines between each joint
	glBegin( GL_LINES );
	for ( uint32_t i = 0; i < joints.size() - 1; i++ ) {
		gl::vertex( skeleton.at( joints[ i ] ) * Vec3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ) );
		gl::vertex( skeleton.at( joints[ i + 1 ] ) * Vec3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ) );
	}
	glEnd();

}
开发者ID:momo-the-monster,项目名称:Cinder-KinectSdk,代码行数:13,代码来源:KinectApp.cpp


注:本文中的Skeleton::at方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。