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C++ SkAnimateMaker::setInnerError方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkAnimateMaker::setInnerError方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkAnimateMaker::setInnerError方法的具体用法?C++ SkAnimateMaker::setInnerError怎么用?C++ SkAnimateMaker::setInnerError使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkAnimateMaker的用法示例。


在下文中一共展示了SkAnimateMaker::setInnerError方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onEndElement

void SkInclude::onEndElement(SkAnimateMaker& maker) {
    maker.fInInclude = true;
    if (src.size() == 0 || maker.decodeURI(src.c_str()) == false) {
        if (maker.getErrorCode() != SkXMLParserError::kNoError || maker.getNativeCode() != -1) {
            maker.setInnerError(&maker, src);
            maker.setErrorCode(SkDisplayXMLParserError::kInInclude);
        } else {
            maker.setErrorNoun(src);
            maker.setErrorCode(SkDisplayXMLParserError::kIncludeNameUnknownOrMissing);
        }
    }
    maker.fInInclude = false;
}
开发者ID:bluebellzhy,项目名称:chromium,代码行数:13,代码来源:SkDisplayInclude.cpp

示例2: buildMovie

void SkDisplayMovie::buildMovie() {
    if (fMovieBuilt)
        return;
    SkAnimateMaker* movieMaker = fMovie.fMaker;
    SkAnimateMaker* parentMaker = movieMaker->fParentMaker;
    if (src.size() == 0 || parentMaker == NULL)
        return;
    movieMaker->fPrefix.set(parentMaker->fPrefix);
    fDecodedSuccessfully = fMovie.fMaker->decodeURI(src.c_str());
    if (fDecodedSuccessfully == false) {

        if (movieMaker->getErrorCode() != SkXMLParserError::kNoError || movieMaker->getNativeCode() != -1) {
            movieMaker->setInnerError(parentMaker, src);
            parentMaker->setErrorCode(SkDisplayXMLParserError::kInMovie);
        } else {
            parentMaker->setErrorNoun(src);
            parentMaker->setErrorCode(SkDisplayXMLParserError::kMovieNameUnknownOrMissing);
        }
    }
    fMovieBuilt = true;
}
开发者ID:3rdexp,项目名称:soui,代码行数:21,代码来源:SkDisplayMovie.cpp


注:本文中的SkAnimateMaker::setInnerError方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。