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C++ SkAnimateMaker::appendActive方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkAnimateMaker::appendActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkAnimateMaker::appendActive方法的具体用法?C++ SkAnimateMaker::appendActive怎么用?C++ SkAnimateMaker::appendActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkAnimateMaker的用法示例。


在下文中一共展示了SkAnimateMaker::appendActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: activate

void SkApply::activate(SkAnimateMaker& maker) {
    if (fActive != NULL) {
        if (fActive->fDrawIndex == 0 && fActive->fDrawMax == 0)
            return; // if only one use, nothing more to do
        if (restore == false)
            return; // all share same state, regardless of instance number
        bool save = fActive->initializeSave();
        fActive->fixInterpolator(save);
    } else {
        fActive = new SkActive(*this, maker);
        fActive->init();
        maker.appendActive(fActive);
        if (restore) {
            fActive->initializeSave();
            int animators = fAnimators.count();
            for (int index = 0; index < animators; index++)
                fActive->saveInterpolatorValues(index);
        }
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:20,代码来源:


注:本文中的SkAnimateMaker::appendActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。