本文整理汇总了C++中SkAnimateMaker::appendActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkAnimateMaker::appendActive方法的具体用法?C++ SkAnimateMaker::appendActive怎么用?C++ SkAnimateMaker::appendActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SkAnimateMaker
的用法示例。
在下文中一共展示了SkAnimateMaker::appendActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: activate
void SkApply::activate(SkAnimateMaker& maker) {
if (fActive != NULL) {
if (fActive->fDrawIndex == 0 && fActive->fDrawMax == 0)
return; // if only one use, nothing more to do
if (restore == false)
return; // all share same state, regardless of instance number
bool save = fActive->initializeSave();
fActive->fixInterpolator(save);
} else {
fActive = new SkActive(*this, maker);
fActive->init();
maker.appendActive(fActive);
if (restore) {
fActive->initializeSave();
int animators = fAnimators.count();
for (int index = 0; index < animators; index++)
fActive->saveInterpolatorValues(index);
}
}
}