本文整理汇总了C++中SkAnimateMaker::getInTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkAnimateMaker::getInTime方法的具体用法?C++ SkAnimateMaker::getInTime怎么用?C++ SkAnimateMaker::getInTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SkAnimateMaker
的用法示例。
在下文中一共展示了SkAnimateMaker::getInTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
bool SkApply::draw(SkAnimateMaker& maker) {
if (scope ==NULL)
return false;
if (scope->isApply() || scope->isDrawable() == false)
return false;
if (fEnabled == false)
enable(maker);
SkASSERT(scope);
activate(maker);
if (mode == kMode_immediate)
return fActive->draw();
bool result = interpolate(maker, maker.getInTime());
if (dontDraw == false) {
// if (scope->isDrawable())
result |= scope->draw(maker);
}
if (restore) {
for (int index = 0; index < fActive->fAnimators.count(); index++)
endSave(index);
fActive->advance();
}
return result;
}