本文整理汇总了C++中ShaderNode::setPlugShaderName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderNode::setPlugShaderName方法的具体用法?C++ ShaderNode::setPlugShaderName怎么用?C++ ShaderNode::setPlugShaderName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderNode::setPlugShaderName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: isNodeSupported
bool isNodeSupported(MString typeName, ShaderNode& sn, MObject& shaderObject)
{
std::string tn(typeName.asChar());
if(mtm_findShaderTypeByName(tn, sn))
{
sn.shaderObject = shaderObject;
sn.mayaName = getObjectName(shaderObject);
sn.setPlugShaderName();
return true;
}
logger.debug(MString("Shader type ") + typeName + " not yet supported");
return false;
}