本文整理汇总了C++中ShaderNode::load_to_server方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderNode::load_to_server方法的具体用法?C++ ShaderNode::load_to_server怎么用?C++ ShaderNode::load_to_server使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderNode::load_to_server方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: server_update
void ShaderManager::server_update(::OctaneEngine::OctaneClient *server, Scene *scene, Progress& progress) {
if(!need_update) return;
size_t cnt = scene->shaders.size();
if(!cnt) return;
for(size_t i = 0; i < cnt; ++i) {
Shader *shader = scene->shaders[i];
if(!shader->need_update) continue;
if(!shader->graph) continue;
for(list<ShaderNode*>::iterator it = shader->graph->nodes.begin(); it != shader->graph->nodes.end(); ++it) {
ShaderNode *node = *it;
if(node->input("Surface")) continue;
node->load_to_server(server);
}
shader->need_update = false;
}
need_update = false;
} //server_update()