本文整理汇总了C++中SerializedGameData::PopString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SerializedGameData::PopString方法的具体用法?C++ SerializedGameData::PopString怎么用?C++ SerializedGameData::PopString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SerializedGameData
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedGameData::PopString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: noMovable
noShip::noShip(SerializedGameData& sgd, const unsigned obj_id) :
noMovable(sgd, obj_id),
player(sgd.PopUnsignedChar()),
state(State(sgd.PopUnsignedChar())),
seaId_(sgd.PopUnsignedShort()),
goal_harbor_id(sgd.PopUnsignedInt()),
goal_dir(sgd.PopUnsignedChar()),
name(sgd.PopString()),
curRouteIdx(sgd.PopUnsignedInt()),
route_(sgd.PopUnsignedInt()),
lost(sgd.PopBool()),
remaining_sea_attackers(sgd.PopUnsignedInt()),
home_harbor(sgd.PopUnsignedInt()),
covered_distance(sgd.PopUnsignedInt())
{
for(unsigned i = 0; i < route_.size(); ++i)
route_[i] = sgd.PopUnsignedChar();
sgd.PopObjectContainer(figures, GOT_UNKNOWN);
sgd.PopObjectContainer(wares, GOT_WARE);
}