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C++ SerializedGameData::PopString方法代码示例

本文整理汇总了C++中SerializedGameData::PopString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SerializedGameData::PopString方法的具体用法?C++ SerializedGameData::PopString怎么用?C++ SerializedGameData::PopString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SerializedGameData的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedGameData::PopString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: noMovable

noShip::noShip(SerializedGameData& sgd, const unsigned obj_id) :
    noMovable(sgd, obj_id),
    player(sgd.PopUnsignedChar()),
    state(State(sgd.PopUnsignedChar())),
    seaId_(sgd.PopUnsignedShort()),
    goal_harbor_id(sgd.PopUnsignedInt()),
    goal_dir(sgd.PopUnsignedChar()),
    name(sgd.PopString()),
    curRouteIdx(sgd.PopUnsignedInt()),
    route_(sgd.PopUnsignedInt()),
    lost(sgd.PopBool()),
    remaining_sea_attackers(sgd.PopUnsignedInt()),
    home_harbor(sgd.PopUnsignedInt()),
    covered_distance(sgd.PopUnsignedInt())
{
    for(unsigned i = 0; i < route_.size(); ++i)
        route_[i] = sgd.PopUnsignedChar();
    sgd.PopObjectContainer(figures, GOT_UNKNOWN);
    sgd.PopObjectContainer(wares, GOT_WARE);
}
开发者ID:Ribosom,项目名称:s25client,代码行数:20,代码来源:noShip.cpp


注:本文中的SerializedGameData::PopString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。