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C++ SerializedGameData::GetGameDataVersion方法代码示例

本文整理汇总了C++中SerializedGameData::GetGameDataVersion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SerializedGameData::GetGameDataVersion方法的具体用法?C++ SerializedGameData::GetGameDataVersion怎么用?C++ SerializedGameData::GetGameDataVersion使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SerializedGameData的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedGameData::GetGameDataVersion方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void BuildingRegister::Deserialize2(SerializedGameData& sgd)
{
    if(sgd.GetGameDataVersion() < 2)
    {
        for(unsigned i = 0; i < 30; ++i)
            sgd.PopObjectContainer(buildings[i], GOT_NOB_USUAL);
        sgd.PopObjectContainer(building_sites, GOT_BUILDINGSITE);
        sgd.PopObjectContainer(military_buildings, GOT_NOB_MILITARY);
    }
}
开发者ID:Return-To-The-Roots,项目名称:s25client,代码行数:10,代码来源:BuildingRegister.cpp

示例2: Deserialize

void BuildingRegister::Deserialize(SerializedGameData& sgd)
{
    sgd.PopObjectContainer(warehouses, GOT_UNKNOWN);
    sgd.PopObjectContainer(harbors, GOT_NOB_HARBORBUILDING);
    if(sgd.GetGameDataVersion() >= 2)
    {
        for(auto& building : buildings)
            sgd.PopObjectContainer(building, GOT_NOB_USUAL);
        sgd.PopObjectContainer(building_sites, GOT_BUILDINGSITE);
        sgd.PopObjectContainer(military_buildings, GOT_NOB_MILITARY);
    }
}
开发者ID:Return-To-The-Roots,项目名称:s25client,代码行数:12,代码来源:BuildingRegister.cpp


注:本文中的SerializedGameData::GetGameDataVersion方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。