本文整理汇总了C++中SerializedGameData::PopSignedInt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SerializedGameData::PopSignedInt方法的具体用法?C++ SerializedGameData::PopSignedInt怎么用?C++ SerializedGameData::PopSignedInt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SerializedGameData
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedGameData::PopSignedInt方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GameObject
CatapultStone::CatapultStone(SerializedGameData& sgd, const unsigned obj_id) : GameObject(sgd, obj_id),
dest_building(sgd.PopMapPoint()),
dest_map(sgd.PopMapPoint()),
start_x(sgd.PopSignedInt()),
start_y(sgd.PopSignedInt()),
dest_x(sgd.PopSignedInt()),
dest_y(sgd.PopSignedInt()),
explode(sgd.PopBool()),
event(sgd.PopObject<EventManager::Event>(GOT_EVENT))
{
}
示例2: nofBuildingWorker
nofCatapultMan::nofCatapultMan(SerializedGameData& sgd,
const unsigned obj_id)
: nofBuildingWorker(sgd, obj_id),
wheel_steps( sgd.PopSignedInt() ), target( sgd )
{
}