本文整理汇总了C++中SerializedGameData::PopSignedShort方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SerializedGameData::PopSignedShort方法的具体用法?C++ SerializedGameData::PopSignedShort怎么用?C++ SerializedGameData::PopSignedShort使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SerializedGameData
的用法示例。
在下文中一共展示了SerializedGameData::PopSignedShort方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: noFigure
nofBuilder::nofBuilder(SerializedGameData& sgd, const unsigned obj_id) : noFigure(sgd, obj_id),
state(BuilderState(sgd.PopUnsignedChar())),
building_site(sgd.PopObject<noBuildingSite>(GOT_BUILDINGSITE)),
rel_x(sgd.PopSignedShort()),
rel_y(sgd.PopSignedShort()),
next_rel_x(sgd.PopSignedShort()),
next_rel_y(sgd.PopSignedShort()),
building_steps_available(sgd.PopUnsignedChar())
{
}