本文整理汇总了C++中RenderBoxModelObject::firstChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderBoxModelObject::firstChild方法的具体用法?C++ RenderBoxModelObject::firstChild怎么用?C++ RenderBoxModelObject::firstChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RenderBoxModelObject
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderBoxModelObject::firstChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: collectTextPositioningElements
void SVGTextLayoutAttributesBuilder::collectTextPositioningElements(RenderBoxModelObject& start, bool& lastCharacterWasSpace)
{
ASSERT(!is<RenderSVGText>(start) || m_textPositions.isEmpty());
for (RenderObject* child = start.firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
if (is<RenderSVGInlineText>(*child)) {
processRenderSVGInlineText(downcast<RenderSVGInlineText>(*child), m_textLength, lastCharacterWasSpace);
continue;
}
if (!is<RenderSVGInline>(*child))
continue;
RenderSVGInline& inlineChild = downcast<RenderSVGInline>(*child);
SVGTextPositioningElement* element = SVGTextPositioningElement::elementFromRenderer(inlineChild);
unsigned atPosition = m_textPositions.size();
if (element)
m_textPositions.append(TextPosition(element, m_textLength));
collectTextPositioningElements(inlineChild, lastCharacterWasSpace);
if (!element)
continue;
// Update text position, after we're back from recursion.
TextPosition& position = m_textPositions[atPosition];
ASSERT(!position.length);
position.length = m_textLength - position.start;
}
}