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C++ Reference::_setUpdated方法代码示例

本文整理汇总了C++中Reference::_setUpdated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Reference::_setUpdated方法的具体用法?C++ Reference::_setUpdated怎么用?C++ Reference::_setUpdated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Reference的用法示例。


在下文中一共展示了Reference::_setUpdated方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getPlayerObject

int LuaCreatureObject::getPlayerObject(lua_State* L) {
    Reference<PlayerObject*> obj = realObject->getPlayerObject();

    if (obj != NULL) {
        obj->_setUpdated(true);
        lua_pushlightuserdata(L, obj);
    } else
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}
开发者ID:grserver,项目名称:swgemutest,代码行数:11,代码来源:LuaCreatureObject.cpp

示例2: getConversationSession

int LuaCreatureObject::getConversationSession(lua_State* L) {
    Reference<ConversationSession*> session = realObject->getActiveSession(SessionFacadeType::CONVERSATION).castTo<ConversationSession*>();

    if (session != NULL) {
        session->_setUpdated(true);
        lua_pushlightuserdata(L, session);
    } else
        lua_pushnil(L);

    return 1;
}
开发者ID:grserver,项目名称:swgemutest,代码行数:11,代码来源:LuaCreatureObject.cpp

示例3: getSuiBox

int LuaPlayerObject::getSuiBox(lua_State* L) {
	uint32 pageId = lua_tointeger(L, -1);
	Reference<SuiBox*> object = realObject->getSuiBox(pageId);

	if (object == nullptr) {
		lua_pushnil(L);
	} else {
		lua_pushlightuserdata(L, object.get());
		object->_setUpdated(true); //mark updated so the GC doesnt delete it while in LUA
	}

	return 1;
}
开发者ID:ModTheGalaxy,项目名称:mtgserver,代码行数:13,代码来源:LuaPlayerObject.cpp


注:本文中的Reference::_setUpdated方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。