本文整理汇总了C++中Reference::_setUpdated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Reference::_setUpdated方法的具体用法?C++ Reference::_setUpdated怎么用?C++ Reference::_setUpdated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Reference
的用法示例。
在下文中一共展示了Reference::_setUpdated方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getPlayerObject
int LuaCreatureObject::getPlayerObject(lua_State* L) {
Reference<PlayerObject*> obj = realObject->getPlayerObject();
if (obj != NULL) {
obj->_setUpdated(true);
lua_pushlightuserdata(L, obj);
} else
lua_pushnil(L);
return 1;
}
示例2: getConversationSession
int LuaCreatureObject::getConversationSession(lua_State* L) {
Reference<ConversationSession*> session = realObject->getActiveSession(SessionFacadeType::CONVERSATION).castTo<ConversationSession*>();
if (session != NULL) {
session->_setUpdated(true);
lua_pushlightuserdata(L, session);
} else
lua_pushnil(L);
return 1;
}
示例3: getSuiBox
int LuaPlayerObject::getSuiBox(lua_State* L) {
uint32 pageId = lua_tointeger(L, -1);
Reference<SuiBox*> object = realObject->getSuiBox(pageId);
if (object == nullptr) {
lua_pushnil(L);
} else {
lua_pushlightuserdata(L, object.get());
object->_setUpdated(true); //mark updated so the GC doesnt delete it while in LUA
}
return 1;
}