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C++ Reference::SetNetworkID方法代码示例

本文整理汇总了C++中Reference::SetNetworkID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Reference::SetNetworkID方法的具体用法?C++ Reference::SetNetworkID怎么用?C++ Reference::SetNetworkID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Reference的用法示例。


在下文中一共展示了Reference::SetNetworkID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateKnownInstance

NetworkID GameFactory::CreateKnownInstance(unsigned char type, const pDefault* packet)
{
	Reference* reference;

	switch (type)
	{
		case ID_REFERENCE:
			throw VaultException("It is not possible to have a pure Reference instance");

		case ID_OBJECT:
			reference = new Object(packet);
			break;

		case ID_ITEM:
			reference = new Item(packet);
			break;

		case ID_CONTAINER:
			reference = new Container(packet);
			break;

		case ID_ACTOR:
			reference = new Actor(packet);
			break;

		case ID_PLAYER:
			reference = new Player(packet);
			break;

		default:
			throw VaultException("Unknown type identifier %X", type);
	}

	NetworkID id = PacketFactory::ExtractNetworkID(packet);
	reference->SetNetworkID(id);

	cs.StartSession();

	++typecount[type];
	instances.insert(pair<Reference*, unsigned char>(reference, type));

	cs.EndSession();

	return id;
}
开发者ID:brh11,项目名称:Vault-Tec-Multiplayer-Mod,代码行数:45,代码来源:GameFactory.cpp


注:本文中的Reference::SetNetworkID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。