当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ QuestInterface::EventItem方法代码示例

本文整理汇总了C++中QuestInterface::EventItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ QuestInterface::EventItem方法的具体用法?C++ QuestInterface::EventItem怎么用?C++ QuestInterface::EventItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在QuestInterface的用法示例。


在下文中一共展示了QuestInterface::EventItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EventItem

int QuestParserCollection::EventItem(QuestEventID evt, Client *client, ItemInst *item, Mob *mob, std::string data, uint32 extra_data,
									 std::vector<EQEmu::Any> *extra_pointers) {
	// needs pointer validation check on 'item' argument
	
	std::string item_script;
	if(item->GetItem()->ScriptFileID != 0) {
		item_script = "script_";
		item_script += std::to_string(item->GetItem()->ScriptFileID);
	} else if(strlen(item->GetItem()->CharmFile) > 0) {
		item_script = item->GetItem()->CharmFile;
	} else {
		item_script = std::to_string(item->GetID());
	}

	uint32 item_id = item->GetID();
	std::map<uint32, uint32>::iterator iter = _item_quest_status.find(item_id);
	if(iter != _item_quest_status.end()) {
		//loaded or failed to load
		if(iter->second != QuestFailedToLoad) {
			std::map<uint32, QuestInterface*>::iterator qiter = _interfaces.find(iter->second);
			int ret = DispatchEventItem(evt, client, item, mob, data, extra_data, extra_pointers);
			int i = qiter->second->EventItem(evt, client, item, mob, data, extra_data, extra_pointers);
            if(i != 0) {
                ret = i;
            }
			return ret;
		}
		return DispatchEventItem(evt, client, item, mob, data, extra_data, extra_pointers);
	} else {
		std::string filename;
		QuestInterface *qi = GetQIByItemQuest(item_script, filename);
		if(qi) {
			_item_quest_status[item_id] = qi->GetIdentifier();
			qi->LoadItemScript(filename, item);
			int ret = DispatchEventItem(evt, client, item, mob, data, extra_data, extra_pointers);
			int i = qi->EventItem(evt, client, item, mob, data, extra_data, extra_pointers);
            if(i != 0) {
                ret = i;
            }
			return ret;
		} else {
			_item_quest_status[item_id] = QuestFailedToLoad;
			return DispatchEventItem(evt, client, item, mob, data, extra_data, extra_pointers);
		}
	}
	return 0;
}
开发者ID:UnityEQ,项目名称:UnityEQServer,代码行数:47,代码来源:quest_parser_collection.cpp


注:本文中的QuestInterface::EventItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。