当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Quest::setActiveText方法代码示例

本文整理汇总了C++中Quest::setActiveText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Quest::setActiveText方法的具体用法?C++ Quest::setActiveText怎么用?C++ Quest::setActiveText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Quest的用法示例。


在下文中一共展示了Quest::setActiveText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Quest_active_text

	/**
	 * Sets the active text, this should change to reflect how the player is progressing through the quest.
	 *
	 * @param string text The new active text.
	 * @returns am.quest This
	 */
	int Quest_active_text(lua_State *lua)
	{
		Quest *quest = castUData<Quest>(lua, 1);
		if (quest)
		{
			if (lua_gettop(lua) == 1)
			{
				lua_pushstring(lua, quest->getActiveText());
				return 1;
			}
			else if (lua_isstr(lua, 2))
			{
				quest->setActiveText(lua_tostring(lua, 2));
				lua_first(lua);
			}
			return LuaState::expectedArgs(lua, "active_text", "string text");
		}
		return LuaState::expectedContext(lua, "active_text", "am.quest");
	}
开发者ID:astrellon,项目名称:Rouge,代码行数:25,代码来源:lua_quest.cpp


注:本文中的Quest::setActiveText方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。