本文整理汇总了C++中Quest::setActiveText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Quest::setActiveText方法的具体用法?C++ Quest::setActiveText怎么用?C++ Quest::setActiveText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Quest
的用法示例。
在下文中一共展示了Quest::setActiveText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Quest_active_text
/**
* Sets the active text, this should change to reflect how the player is progressing through the quest.
*
* @param string text The new active text.
* @returns am.quest This
*/
int Quest_active_text(lua_State *lua)
{
Quest *quest = castUData<Quest>(lua, 1);
if (quest)
{
if (lua_gettop(lua) == 1)
{
lua_pushstring(lua, quest->getActiveText());
return 1;
}
else if (lua_isstr(lua, 2))
{
quest->setActiveText(lua_tostring(lua, 2));
lua_first(lua);
}
return LuaState::expectedArgs(lua, "active_text", "string text");
}
return LuaState::expectedContext(lua, "active_text", "am.quest");
}