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C++ PxScene::getConstraints方法代码示例

本文整理汇总了C++中PxScene::getConstraints方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PxScene::getConstraints方法的具体用法?C++ PxScene::getConstraints怎么用?C++ PxScene::getConstraints使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PxScene的用法示例。


在下文中一共展示了PxScene::getConstraints方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PxCollectForExportScene

void PxCollectForExportScene(const PxScene& scene, PxCollection& collection)
{
    // Collect actors
    {
        const PxActorTypeSelectionFlags selectionFlags = PxActorTypeSelectionFlag::eRIGID_STATIC
                |PxActorTypeSelectionFlag::eRIGID_DYNAMIC
#if PX_USE_PARTICLE_SYSTEM_API
                |PxActorTypeSelectionFlag::ePARTICLE_SYSTEM
                |PxActorTypeSelectionFlag::ePARTICLE_FLUID
#endif
#if PX_USE_CLOTH_API
                |PxActorTypeSelectionFlag::eCLOTH
#endif
                ;

        Ps::Array<PxActor*> objects(scene.getNbActors(selectionFlags));
        const PxU32 nb = scene.getActors(selectionFlags, objects.begin(), objects.size());

        PX_ASSERT(nb==objects.size());
        PX_UNUSED(nb);

        for(PxU32 i=0; i<objects.size(); i++)
            objects[i]->collectForExport(collection);
    }


    // Collect constraints
    {
        Ps::Array<PxConstraint*> objects(scene.getNbConstraints());
        const PxU32 nb = scene.getConstraints(objects.begin(), objects.size());

        PX_ASSERT(nb==objects.size());
        PX_UNUSED(nb);

        for(PxU32 i=0; i<objects.size(); i++)
        {
            PxU32 typeId;
            PxJoint* joint = reinterpret_cast<PxJoint*>(objects[i]->getExternalReference(typeId));
            if(typeId == PxConstraintExtIDs::eJOINT)
                joint->collectForExport(collection);
        }
    }

    // Collect articulations
    {
        Ps::Array<PxArticulation*> objects(scene.getNbArticulations());
        const PxU32 nb = scene.getArticulations(objects.begin(), objects.size());

        PX_ASSERT(nb==objects.size());
        PX_UNUSED(nb);

        for(PxU32 i=0; i<objects.size(); i++)
            objects[i]->collectForExport(collection);
    }

    // Collect aggregates
    {
        Ps::Array<PxAggregate*> objects(scene.getNbAggregates());
        const PxU32 nb = scene.getAggregates(objects.begin(), objects.size());

        PX_ASSERT(nb==objects.size());
        PX_UNUSED(nb);

        for(PxU32 i=0; i<objects.size(); i++)
            objects[i]->collectForExport(collection);
    }
}
开发者ID:thomhughes,项目名称:Awe,代码行数:67,代码来源:ExtExtensions.cpp


注:本文中的PxScene::getConstraints方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。