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C++ PxScene::addActors方法代码示例

本文整理汇总了C++中PxScene::addActors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PxScene::addActors方法的具体用法?C++ PxScene::addActors怎么用?C++ PxScene::addActors使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PxScene的用法示例。


在下文中一共展示了PxScene::addActors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetPhysXSceneFromIndex

void FPhysScene::FDeferredSceneData::FlushDeferredActors()
{
	check(AddInstances.Num() == AddActors.Num());

	if (AddInstances.Num() > 0)
	{
		PxScene* Scene = GetPhysXSceneFromIndex(SceneIndex);
		SCOPED_SCENE_WRITE_LOCK(Scene);

		Scene->addActors(AddActors.GetData(), AddActors.Num());
		int32 Idx = -1;
		for (FBodyInstance* Instance : AddInstances)
		{
			++Idx;
			Instance->CurrentSceneState = BodyInstanceSceneState::Added;

			if(Instance->GetPxRigidDynamic_AssumesLocked())
			{
				// Extra setup necessary for dynamic objects.
				Instance->InitDynamicProperties_AssumesLocked();
			}
		}

		AddInstances.Empty();
		AddActors.Empty();
	}

	check(RemoveInstances.Num() == RemoveActors.Num());

	if (RemoveInstances.Num() > 0)
	{
		PxScene* Scene = GetPhysXSceneFromIndex(SceneIndex);
		SCOPED_SCENE_WRITE_LOCK(Scene);

		Scene->removeActors(RemoveActors.GetData(), RemoveActors.Num());

		for (FBodyInstance* Instance : AddInstances)
		{
			Instance->CurrentSceneState = BodyInstanceSceneState::Removed;
		}

		RemoveInstances.Empty();
		RemoveActors.Empty();
	}
}
开发者ID:didixp,项目名称:Ark-Dev-Kit,代码行数:45,代码来源:PhysScene.cpp


注:本文中的PxScene::addActors方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。