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C++ PropertyBag::getBool方法代码示例

本文整理汇总了C++中PropertyBag::getBool方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PropertyBag::getBool方法的具体用法?C++ PropertyBag::getBool怎么用?C++ PropertyBag::getBool使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PropertyBag的用法示例。


在下文中一共展示了PropertyBag::getBool方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: load

void ComponentExitMapOnUse::load(const PropertyBag &data)
{
	resetMembers();
	nextMap = data.getFileName("nextMap");
	sfxOnFail = data.getFileName("sfxOnFailed");
	requiresCoins = data.getBool("requiresCoins");
}
开发者ID:foxostro,项目名称:heroman,代码行数:7,代码来源:ComponentExitMapOnUse.cpp

示例2: load

void ComponentHealth::load(const PropertyBag &data)
{
    resetMembers();
    health = data.getInt("health");
    maxHealth = data.getInt("maxHealth");
    damageToPowerRatio = data.getFloat("damageToPowerRatio");
    willResurrectAfterCountDown = data.getBool("willResurrectAfterCountDown");
    timeUntilResurrection = data.getFloat("timeUntilResurrection");

    data.get("displayPower", displayPower); // optional tag
}
开发者ID:foxostro,项目名称:heroman,代码行数:11,代码来源:ComponentHealth.cpp

示例3: loadParticleMaterials

void ParticleSystem::loadParticleMaterials(const PropertyBag &data,
										   TextureFactory &textureFactory)
{
	const size_t nMaterials = data.getNumInstances("material");
	ASSERT(nMaterials>0, "particle system does not specify any materials");
	for(size_t i=0; i<nMaterials; ++i)
	{
		PropertyBag MatBag = data.getBag("material", i);
		Material material;
		const string name = MatBag.getString("name");
		const FileName fileName = MatBag.getString("image");
		material.setTexture(textureFactory.load(fileName, false));
		material.glow = MatBag.getBool("glow");
		materials.insert(make_pair(name, material));
	}
	ASSERT(!materials.empty(),
		   "after loading, there are no particle materials in system");
}
开发者ID:foxostro,项目名称:heroman,代码行数:18,代码来源:ParticleSystem.cpp


注:本文中的PropertyBag::getBool方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。