本文整理汇总了C++中PropertyBag::exists方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PropertyBag::exists方法的具体用法?C++ PropertyBag::exists怎么用?C++ PropertyBag::exists使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PropertyBag
的用法示例。
在下文中一共展示了PropertyBag::exists方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: load
void Monster::load(const PropertyBag &xml)
{
Creature::load(xml);
if(xml.exists("preferredSpell")) {
xml.get_optional("preferredSpell", preferredSpell);
} else {
preferredSpell = 0;
}
switch(preferredSpell)
{
case 0: spell = new SpellFireBall (&getZone(), m_ID, "data/spells/fireball.xml"); break; // Fireball
case 1: spell = new SpellFireBall (&getZone(), m_ID, "data/spells/arctic-wind.xml"); break; // Arctic Wind
case 2: spell = new SpellIncinerate (&getZone(), m_ID, "data/spells/incinerate.xml"); break; // Incinerate
case 3: spell = new SpellFireBall (&getZone(), m_ID, "data/spells/chill.xml"); break; // Chill
case 4: spell = new SpellHeal (&getZone(), m_ID, "data/spells/heal.xml"); break; // Heal
case 5: spell = new SpellFireBall (&getZone(), m_ID, "data/spells/ice-blast.xml"); break; // Ice Blast
case 6: spell = 0; break; // Reserved for "Resurrect" Spell
default: spell = 0; break;
};
if(spell!=0)
{
spell->available = true;
}
}
示例2: load
void Trigger::load(const PropertyBag &xml)
{
Actor::load(xml);
loadList(xml, "sounds", sounds);
if(xml.exists("triggerRadius")) {
xml.get("triggerRadius", triggerRadius);
} else {
triggerRadius = getCylinderRadius(); // default
}
}