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C++ PropertyBag::add方法代码示例

本文整理汇总了C++中PropertyBag::add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PropertyBag::add方法的具体用法?C++ PropertyBag::add怎么用?C++ PropertyBag::add使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PropertyBag的用法示例。


在下文中一共展示了PropertyBag::add方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: decomposeProperty

    void decomposeProperty(const Sample<T>& sample, PropertyBag& targetbag)
    {
        std::string tname = detail::DataSourceTypeInfo<T>::getType();
        targetbag.setType("Sample");
        //std::string str;

        assert( targetbag.empty() );

        bool result =true;
        //std::stringstream out;
        //out << i+1;
        //str = out.str();

        Property<PropertyBag>* el_bag = new Property<PropertyBag>("SampleValue", "Sample Value"); 
        Property<T> el("SampleValue" , "Sample value ",sample.ValueGet())  ;
        if(    el.getTypeInfo()->decomposeType(el.getDataSource(),el_bag->value()) )
        {
            //log(Debug)<<"Element type "<<el.getType()<<" is a bag"<<endlog();
            targetbag.add( el_bag ); // Put variables in the bag
        }
        else
        {
            //log(Debug)<<"Element type "<<el.getType()<<" is not a bag"<<endlog();
            //For Property
            targetbag.add( new Property<T>("SampleValue" ,"Sample Value",sample.ValueGet() )); // Put variables in the bag
        }
    };
开发者ID:jeljaik,项目名称:orocos-bfl-berdy,代码行数:27,代码来源:SampleComposition.hpp

示例2: toXml

PropertyBag Light::toXml(void)
{
	PropertyBag xml;

	xml.add("constantAttenuation", constantAttenuation);
	xml.add("linearAttenuation", linearAttenuation);
	xml.add("quadraticAttenuation", quadraticAttenuation);
	xml.add("lightPosition", lightPosition);;
	xml.add("pointLight", pointLight);
	xml.add("lightDirection", lightDirection);
	xml.add("spotAngle", spotAngle);
	xml.add("spotExponent", spotExponent);
	xml.add("enable", enable);
	
	return xml;
}
开发者ID:foxostro,项目名称:arbarlith2,代码行数:16,代码来源:Light.cpp

示例3: save

PropertyBag ActorSet::save(void) const
{
	PropertyBag xml;

	for(const_iterator i = begin(); i != end(); ++i)
	{
		Actor &a = *(i->second);

		// Do not save Creatures.  We are saving spawns instead and the player data is separate
		if(!instanceof(a, Creature))
		{
			xml.add("object", a.save());
		}
	}

	return xml;
}
开发者ID:foxostro,项目名称:arbarlith2,代码行数:17,代码来源:ActorSet.cpp


注:本文中的PropertyBag::add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。