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C++ Primitive::isLight方法代码示例

本文整理汇总了C++中Primitive::isLight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Primitive::isLight方法的具体用法?C++ Primitive::isLight怎么用?C++ Primitive::isLight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Primitive的用法示例。


在下文中一共展示了Primitive::isLight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Color

Primitive *Engine::raytrace(const Ray &ray, Color &acc, unsigned int depth, double rIndex, double &dist)
{
	if (depth > TRACEDEPTH) return nullptr;
	// trace primary ray
	dist = std::numeric_limits<double>::max();
	Vector3 pi;
	primitives &primitives = scene.getPrimitives();
	Primitive *prim = nullptr;

	hitStatus result = MISS;

	// find the nearest intersection
	for (primitives::iterator s = primitives.begin(); s != primitives.end(); s++)
	{
		hitStatus res;
		if ((res = (*s)->Intersect(ray, dist)) != MISS)
		{
			prim = s->get();
			result = res; // 0 = miss, 1 = hit, -1 = hit from inside primitive
		}
	}

	// no hit, terminate ray
	if (!prim) return nullptr;

	// handle intersection
	if (prim->isLight())
	{
		// we hit a light, stop tracing
		acc = Color(1.0, 1.0, 1.0);
	}
	else
	{
		// determine color at point of intersection
		pi = ray.getOrigin() + (ray.getDirection() * dist);

		// trace lights
		for (primitives::iterator l = primitives.begin(); l != primitives.end(); l++)
		{
			if ((*l)->isLight())
			{
				Primitive *light = l->get();

				// calculate diffuse shading
				Vector3 L = ((Sphere *)light)->getCenter() - pi;
				L.normalize();
				Vector3 N = prim->getNormal(pi);
				if (prim->getMaterial().getDiffuse() > 0)
				{
					double dot = N.dot(L);
					if (dot > 0)
					{
						double diff = dot * prim->getMaterial().getDiffuse();
						// add diffuse component to ray color
						acc += diff * (prim->getMaterial().getColor() * light->getMaterial().getColor());
					}
				}
			}
		}
	}
	// return pointer to primitive hit by primary ray
	return prim;
}
开发者ID:vsiles,项目名称:RayEngine,代码行数:63,代码来源:Engine.cpp


注:本文中的Primitive::isLight方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。