本文整理汇总了C++中Primitive::get_normal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Primitive::get_normal方法的具体用法?C++ Primitive::get_normal怎么用?C++ Primitive::get_normal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Primitive
的用法示例。
在下文中一共展示了Primitive::get_normal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ray_tracing
vec4 Engine::ray_tracing(const Ray & ray, size_t depth_local)
{
vec4 point;
float t;
Primitive * obj = scene->crossing(ray, t);
vec4 color(0.0f);
if (obj == NULL)
{
return color;
}
else
{
vec4 rdir = ray.dir();
vec4 rpos = ray.pos();
point = rpos + t * rdir;
int cl = scene->get_lights();
vec4 normal = obj->get_normal(point);
vec4 ref = reflect(normal, rdir);
Light light;
color = vec4(0.05f, 0.05f, 0.05f, 0.0f);
for (int i = 0; i < cl; i++)
{
light = scene->get_light(i);
vec4 l_pos = light.pos();
vec4 l_col = light.color();
vec4 dir_to_l = normalize(l_pos - point);
Ray ray_shadow(point + dir_to_l * 0.00025f, dir_to_l);
Primitive * obj_shadow = scene->crossing(ray_shadow, t);
if (obj_shadow == NULL || calc_distance(point, l_pos) < t)
{
float d = dot(normal, dir_to_l);
if (d < 0.0f) d = 0.0f;
color += l_col * d;
float tt = dot(ref, normalize(rpos - point));
if (tt > 0.0f)
{
color += vec4(0.75f) * powf(tt, 64.0f); // spec
}
}
}
if ( depth_local > 1)
{
Ray rray(point + ref * 0.0025f, ref);
color += ray_tracing(rray, depth_local - 1) * 0.75f;
}
return color;
}
}