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C++ Primitive::get_normal方法代码示例

本文整理汇总了C++中Primitive::get_normal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Primitive::get_normal方法的具体用法?C++ Primitive::get_normal怎么用?C++ Primitive::get_normal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Primitive的用法示例。


在下文中一共展示了Primitive::get_normal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ray_tracing

        vec4 Engine::ray_tracing(const Ray & ray, size_t depth_local)
	{
                vec4 point;
                float t;
                Primitive * obj = scene->crossing(ray, t);

                vec4 color(0.0f);

                if (obj == NULL)
                {
                        return color;
                }
                else
                {
                        vec4 rdir = ray.dir();
                        vec4 rpos = ray.pos();
                        point = rpos + t * rdir;

                        int cl = scene->get_lights();

                        vec4 normal = obj->get_normal(point);
                        vec4 ref = reflect(normal, rdir);

                        Light light;

                        color = vec4(0.05f, 0.05f, 0.05f, 0.0f);

                        for (int i = 0; i < cl; i++)
                        {
                                light = scene->get_light(i);
                                vec4 l_pos = light.pos();
                                vec4 l_col = light.color();
                                vec4 dir_to_l = normalize(l_pos - point);

                                Ray ray_shadow(point + dir_to_l * 0.00025f, dir_to_l);
                                Primitive * obj_shadow = scene->crossing(ray_shadow, t);

                                if (obj_shadow == NULL || calc_distance(point, l_pos) < t)
                                {
                                        float d = dot(normal, dir_to_l);
                                        if (d < 0.0f) d = 0.0f;
                                        color += l_col * d;

                                        float tt = dot(ref, normalize(rpos - point));

                                        if (tt > 0.0f)
                                        {
                                                color += vec4(0.75f) * powf(tt, 64.0f); // spec
                                        }
                                }
                        }

                        if ( depth_local > 1)
                        {
                                Ray rray(point + ref * 0.0025f, ref);
                                color += ray_tracing(rray, depth_local - 1) * 0.75f;
                        }

                        return color;
                }
	}
开发者ID:AoD314,项目名称:rt2cpu,代码行数:61,代码来源:engine.cpp


注:本文中的Primitive::get_normal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。