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C++ Primitive::getNormalAt方法代码示例

本文整理汇总了C++中Primitive::getNormalAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Primitive::getNormalAt方法的具体用法?C++ Primitive::getNormalAt怎么用?C++ Primitive::getNormalAt使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Primitive的用法示例。


在下文中一共展示了Primitive::getNormalAt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: traceRay

Color RayTracer::traceRay (Ray3D ray, float distance) {
    Primitive* closestPrim = NULL;
    float newDistance;
    Color color (0.0, 0.0, 0.0);

    for (int i = 0; i < _scene->getNumberOfPrimitives (); i++) {
        newDistance = _scene->getPrimitive (i)->findIntersectionWith (ray, distance);
        if ((newDistance >= 0.0) && (newDistance < distance)) {
            closestPrim = _scene->getPrimitive (i);
            distance = newDistance;
        }
    }

    if (closestPrim == NULL) {
        return color;
    }

    if (closestPrim->getIsLight ()) {
        color = closestPrim->getColor ();
        return color;
    }

    // calculate diffuse lighting
    Vector3 pointOfIntersection = ray.getDirection () * distance + ray.getOrigin ();
    Vector3 normal = closestPrim->getNormalAt (pointOfIntersection);
    for (int i = 0; i < _scene->getNumberOfPrimitives (); i++) {
        Primitive* light = _scene->getPrimitive (i);
        if (!light->getIsLight ()) { 
            // wait, this isn't actually a light ...
            continue;
        }

        Vector3 lightDir = light->getOrigin () - pointOfIntersection;
        lightDir.normalize();
        float lightCoef = normal.dotProduct (lightDir);
        color = color + closestPrim->getColor () * light->getColor () * lightCoef;
    }

    return color;
}
开发者ID:am0d,项目名称:raytracer,代码行数:40,代码来源:raytracer.cpp


注:本文中的Primitive::getNormalAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。