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C++ Primitive::GetTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Primitive::GetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Primitive::GetTexture方法的具体用法?C++ Primitive::GetTexture怎么用?C++ Primitive::GetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Primitive的用法示例。


在下文中一共展示了Primitive::GetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CalnDiffusion

Color Raytracer::CalnDiffusion( Collider* collider , int* hash, int rc, Color weight) {
	Primitive* pri = collider->GetPrimitive();
	Color color = pri->GetMaterial()->color;
	if (pri->GetMaterial()->texture != NULL)
	{
		if (pri->getName() == 0)
			color = color * pri->GetTexture(collider->C);
		else
			color = color * pri->GetTexture(Vector3(collider->u, collider->v, 0));
	}
		
	Color ret = color * scene->GetBackgroundColor() * pri->GetMaterial()->diff;
	for ( Light* light = scene->GetLightHead() ; light != NULL ; light = light->GetNext() )
		ret += color * light->GetIrradiance( collider , scene->GetPrimitiveHead() , scene->GetCamera()->GetShadeQuality() , hash );
	
	if (camera->GetAlgorithm() == "PM")
		ret += color * photonmap->GetIrradiance( collider , camera->GetSampleDist() , camera->GetSamplePhotons() );
	
	if (camera->GetAlgorithm() == "PPM" || camera->GetAlgorithm() == "SPPM") {
		Hitpoint hitpoint;
		hitpoint.pos = collider->C;
		hitpoint.dir = collider->I;
		hitpoint.N = collider->N;
		hitpoint.primitive = collider->GetPrimitive();
		hitpoint.rc = rc;
		hitpoint.weight = weight * color;
		hitpoint.R2 = photonmap->GetRadius2(collider, camera->GetSampleDist(), camera->GetSamplePhotons());
		hitpointMap->Store(hitpoint);
	}
	
	return ret;
}
开发者ID:neetenin,项目名称:RayTracing-PPM-NormalMap,代码行数:32,代码来源:raytracer.cpp


注:本文中的Primitive::GetTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。