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C++ PointLight::getCastShadows方法代码示例

本文整理汇总了C++中PointLight::getCastShadows方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PointLight::getCastShadows方法的具体用法?C++ PointLight::getCastShadows怎么用?C++ PointLight::getCastShadows使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PointLight的用法示例。


在下文中一共展示了PointLight::getCastShadows方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setLightParameterUniforms

void DeferredSlimShader::setLightParameterUniforms(const DirectionalLight &light)
{
	glUniform1i(lightTypeUniformLocation, light.type);
	glUniform3f(lightPositionUniformLocation, light.position.x, light.position.y, light.position.z);
	glUniform3f(lightDirectionUniformLocation, light.getForward().x, light.getForward().y, light.getForward().z);
	glUniform3f(lightDiffuseColorUniformLocation, light.diffuseColor.r, light.diffuseColor.g, light.diffuseColor.b);
	glUniform1f(lightDiffuseIntensityUniformLocation, light.diffuseIntensity);

	if (light.type == LightType::POINT_LIGHT || light.type == LightType::SPOT_LIGHT)
	{
		PointLight *p = (PointLight*)&light;

		glUniform1f(lightSpecularIntensityUniformLocation, p->specularIntensity);
		glUniform1f(lightSpecularPowerUniformLocation, p->specularPower);
		glUniform1i(lightCastShadowsUniformLocation, p->getCastShadows());
		glUniform1f(lightShadowBiasUniformLocation, p->shadowBias);

		if (light.type == LightType::SPOT_LIGHT)
		{
			SpotLight *s = (SpotLight*)p;
			glUniform1f(lightCutoffCosineUniformLocation, glm::cos(glm::radians(s->cutoffAngle)));
		}
	}
}
开发者ID:pablopopcorn,项目名称:DefRend,代码行数:24,代码来源:DeferredSlimShader.cpp


注:本文中的PointLight::getCastShadows方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。