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C++ PointLight::GetTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中PointLight::GetTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PointLight::GetTransform方法的具体用法?C++ PointLight::GetTransform怎么用?C++ PointLight::GetTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PointLight的用法示例。


在下文中一共展示了PointLight::GetTransform方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetUniformPointLight

void Shader::SetUniformPointLight(const std::string& uniformName, const PointLight& pointLight) const
{
	SetUniformVector3f(uniformName + ".base.color", pointLight.GetColor());
	SetUniformf(uniformName + ".base.intensity", pointLight.GetIntensity());
	SetUniformf(uniformName + ".atten.constant", pointLight.GetAttenuation().GetConstant());
	SetUniformf(uniformName + ".atten.linear", pointLight.GetAttenuation().GetLinear());
	SetUniformf(uniformName + ".atten.exponent", pointLight.GetAttenuation().GetExponent());
	SetUniformVector3f(uniformName + ".position", pointLight.GetTransform().GetTransformedPos());
	SetUniformf(uniformName + ".range", pointLight.GetRange());
}
开发者ID:BennyQBD,项目名称:3DEngineCpp,代码行数:10,代码来源:shader.cpp

示例2: UpdateAllPointLights

	void Scene::UpdateAllPointLights()
	{
		int size = m_pointLightList.size();
		LowLevelGraphics::ShaderProgram::UpdateGlobalShaderParameter(LowLevelGraphics::POINTLIGHTSSIZE, &size, SHADER_INT);
		//PointLight* light = m_pointLightList.at(0)
		//LowLevelGraphics::ShaderProgram::UpdateGlobalShaderParameter(LowLevelGraphics::POINTLIGHTSDIFFUSE, &(light->GetDiffuse()), SHADER_LIGHT_DIFFUSE);

		for(int i = 0; i<m_pointLightList.size(); i++)
		{
			PointLight* light = m_pointLightList.at(i);
			float rad = light->GetRadius();
			LowLevelGraphics::ShaderProgram::UpdateGlobalShaderParameter(LowLevelGraphics::POINTLIGHTSDIFFUSE, &(light->GetDiffuse()), i, SHADER_LIGHT_DIFFUSE);
			LowLevelGraphics::ShaderProgram::UpdateGlobalShaderParameter(LowLevelGraphics::POINTLIGHTSAMBIENT, &(light->GetAmbient()), i, SHADER_LIGHT_AMBIENT);
			LowLevelGraphics::ShaderProgram::UpdateGlobalShaderParameter(LowLevelGraphics::POINTLIGHTSSPECULAR, &(light->GetSpecular()), i, SHADER_LIGHT_SPECULAR);
			LowLevelGraphics::ShaderProgram::UpdateGlobalShaderParameter(LowLevelGraphics::POINTLIGHTSRADIUS, &rad, i, SHADER_LIGHT_RADIUS);
			LowLevelGraphics::ShaderProgram::UpdateGlobalShaderParameter(LowLevelGraphics::POINTLIGHTSTRANSFORM, &(light->GetTransform()->GetMatrix()), i, SHADER_LIGHT_TRANSFORM);
		}
	}
开发者ID:Theundeadwarrior,项目名称:LudumDare29,代码行数:18,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的PointLight::GetTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。