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C++ Point2::toString方法代码示例

本文整理汇总了C++中Point2::toString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Point2::toString方法的具体用法?C++ Point2::toString怎么用?C++ Point2::toString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Point2的用法示例。


在下文中一共展示了Point2::toString方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: assertEqualsImpl

void TestCase::assertEqualsImpl(const Point2 &actual, const Point2 &expected, Float epsilon, const char *file, int line) {
	bool match = true;
	for (int i=0; i<2; ++i)
		if (std::abs(actual[i]-expected[i]) > epsilon)
			match = false;
	if (!match)
		Thread::getThread()->getLogger()->log(EError, NULL, file, line, "Assertion failure: "
			"expected point %s, got %s.", expected.toString().c_str(), actual.toString().c_str());
}
开发者ID:blckshrk,项目名称:IFT6042,代码行数:9,代码来源:testcase.cpp

示例2: generateRay

	void generateRay(const Point2 &dirSample, const Point2 &lensSample, 
		Float timeSample, Ray &ray) const {
		++cameraRays;

		Float u = dirSample.x * m_invResolution.x,
			  v = dirSample.y * m_invResolution.y;

		Vector direction = squareToSphereY(u, v);
		Point2 uvPrime = sphereToSquareY(direction);

		if ((std::abs(uvPrime.x-u) > Epsilon || std::abs(uvPrime.y-v)>Epsilon) && u < 1 && v < 1 && u > 0 && v > 0)
			cout << uvPrime.toString() << " vs " << u << ", " << v << endl;

		/* Construct ray in camera space */
		Ray localRay(Point(0.0f), direction,
			m_shutterOpen + m_shutterOpenTime * timeSample);

		/* Transform into world space */
		m_cameraToWorld(localRay, ray);
	}
开发者ID:aledoronin,项目名称:3D_Hair_Rendering,代码行数:20,代码来源:environment.cpp


注:本文中的Point2::toString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。