本文整理汇总了C++中Point2::Getx方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Point2::Getx方法的具体用法?C++ Point2::Getx怎么用?C++ Point2::Getx使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Point2
的用法示例。
在下文中一共展示了Point2::Getx方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void Cube::draw(Mat4x4 projection, Mat4x4 modelView, Mat4x4 world, Point2 color, Point2 camPos, Point2 camDir)
{
// Activation du shader
glUseProgram(m_shader.getProgramID());
// Verrouillage du VAO
glBindVertexArray(m_vaoID);
// Envoi des matrices
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "u_projection"), 1, GL_FALSE, projection.getMatrix());
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "u_modelView"), 1, GL_FALSE, modelView.getMatrix());
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "u_world"), 1, GL_FALSE, world.getMatrix());
glUniform3f(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "u_camPos"), camPos.Getx(), camPos.Gety(), camPos.Getz());
glUniform3f(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "u_camPos"), camDir.Getx(), camDir.Gety(), camDir.Getz());
glUniform3f(glGetUniformLocation(m_shader.getProgramID(), "u_color"), color.Getx(), color.Gety(), color.Getz());
// Rendu
glDrawElements(GL_TRIANGLES, m_indicesTriangle.size(), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
// Déverrouillage du VAO
glBindVertexArray(0);
// Désactivation du shader
glUseProgram(0);
}