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C++ PlayerbotAI::HandleRemoteCommand方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerbotAI::HandleRemoteCommand方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerbotAI::HandleRemoteCommand方法的具体用法?C++ PlayerbotAI::HandleRemoteCommand怎么用?C++ PlayerbotAI::HandleRemoteCommand使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerbotAI的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerbotAI::HandleRemoteCommand方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleRemoteCommand

string RandomPlayerbotMgr::HandleRemoteCommand(string request)
{
    string::iterator pos = find(request.begin(), request.end(), ',');
    if (pos == request.end())
    {
        ostringstream out; out << "invalid request: " << request;
        return out.str();
    }

    string command = string(request.begin(), pos);
    uint64 guid = atoi(string(pos + 1, request.end()).c_str());
    Player* bot = GetPlayerBot(guid);
    if (!bot)
        return "invalid guid";

    PlayerbotAI *ai = bot->GetPlayerbotAI();
    if (!ai)
        return "invalid guid";

    return ai->HandleRemoteCommand(command);
}
开发者ID:krlloyd,项目名称:gbcraft,代码行数:21,代码来源:RandomPlayerbotMgr.cpp


注:本文中的PlayerbotAI::HandleRemoteCommand方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。