本文整理汇总了C++中PlayerbotAI::ContainsStrategy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerbotAI::ContainsStrategy方法的具体用法?C++ PlayerbotAI::ContainsStrategy怎么用?C++ PlayerbotAI::ContainsStrategy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerbotAI
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerbotAI::ContainsStrategy方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: IsHeal
bool PlayerbotAI::IsHeal(Player* player)
{
PlayerbotAI* botAi = player->GetPlayerbotAI();
if (botAi)
return botAi->ContainsStrategy(STRATEGY_TYPE_HEAL);
switch (player->getClass())
{
case CLASS_PRIEST:
return true;
case CLASS_DRUID:
return HasAnyAuraOf(player, "tree of life form", NULL);
}
return false;
}
示例2: IsTank
bool PlayerbotAI::IsTank(Player* player)
{
PlayerbotAI* botAi = player->GetPlayerbotAI();
if (botAi)
return botAi->ContainsStrategy(STRATEGY_TYPE_TANK);
switch (player->getClass())
{
//case CLASS_DEATH_KNIGHT:
case CLASS_PALADIN:
case CLASS_WARRIOR:
return true;
case CLASS_DRUID:
return HasAnyAuraOf(player, "bear form", "dire bear form", NULL);
}
return false;
}