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C++ PlayerbotAI::CanReceiveSpecificSpell方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerbotAI::CanReceiveSpecificSpell方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerbotAI::CanReceiveSpecificSpell方法的具体用法?C++ PlayerbotAI::CanReceiveSpecificSpell怎么用?C++ PlayerbotAI::CanReceiveSpecificSpell使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerbotAI的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerbotAI::CanReceiveSpecificSpell方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BuffPlayer

bool PlayerbotPaladinAI::BuffPlayer(Player* target)
{
    PlayerbotAI * ai = GetAI();
    uint8 SPELL_BLESSING = 2; // See SpellSpecific enum in SpellMgr.h

    Pet * pet = target->GetPet();
    bool petCanBeBlessed = false;
    if (pet)
        petCanBeBlessed = ai->CanReceiveSpecificSpell(SPELL_BLESSING, pet);

    if (!ai->CanReceiveSpecificSpell(SPELL_BLESSING, target) && !petCanBeBlessed)
        return false;

    switch (target->getClass())
    {
        case CLASS_DRUID:
        case CLASS_SHAMAN:
        case CLASS_PALADIN:
            if (Bless(BLESSING_OF_MIGHT, target))
                return true;
            if (Bless(BLESSING_OF_KINGS, target))
                return true;
            if (Bless(BLESSING_OF_WISDOM, target))
                return true;
            if (Bless(BLESSING_OF_SANCTUARY, target))
                return true;
            else
                return false;
        case CLASS_DEATH_KNIGHT:
        case CLASS_HUNTER:
            if (petCanBeBlessed)
            {
                if (Bless(BLESSING_OF_MIGHT, pet))
                    return true;
                if (Bless(BLESSING_OF_KINGS, pet))
                    return true;
                if (Bless(BLESSING_OF_SANCTUARY, pet))
                    return true;
            }
        case CLASS_ROGUE:
        case CLASS_WARRIOR:
            if (Bless(BLESSING_OF_MIGHT, target))
                return true;
            if (Bless(BLESSING_OF_KINGS, target))
                return true;
            if (Bless(BLESSING_OF_SANCTUARY, target))
                return true;
            else
                return false;
        case CLASS_WARLOCK:
            if (petCanBeBlessed)
            {
                if (pet->getPowerType() == POWER_MANA)
                {
                    if (Bless(BLESSING_OF_WISDOM, pet))
                        return true;
                }
                else if (Bless(BLESSING_OF_MIGHT, pet))
                    return true;
                if (Bless(BLESSING_OF_KINGS, pet))
                    return true;
                if (Bless(BLESSING_OF_SANCTUARY, pet))
                    return true;
            }
        case CLASS_PRIEST:
        case CLASS_MAGE:
            if (Bless(BLESSING_OF_WISDOM, target))
                return true;
            if (Bless(BLESSING_OF_KINGS, target))
                return true;
            if (Bless(BLESSING_OF_SANCTUARY, target))
                return true;
            else
                return false;
    }
    return false;
}
开发者ID:BACKUPLIB,项目名称:mangos,代码行数:77,代码来源:PlayerbotPaladinAI.cpp


注:本文中的PlayerbotAI::CanReceiveSpecificSpell方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。