本文整理汇总了C++中PlayerList::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerList::size方法的具体用法?C++ PlayerList::size怎么用?C++ PlayerList::size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerList
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerList::size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: injectJoinAccept
void Game::injectJoinAccept(NetworkMessage::JoinAccept *message){
mServerJoined = true;
PlayerList *pl = message->getPlayerList();
OgrePlayer *tmp;
mBombManager = new BombManager(mWorld);
Ogre::LogManager::getSingletonPtr()->logMessage("Creating Local Map");
mLocalMap = new LocalMap(
mWorld,
mPlayerList,
mBombManager,
message->getMapHeight(),
message->getMapWidth(),
message->getSeed()
);
Ogre::LogManager::getSingletonPtr()->logMessage("Filling player list");
for(unsigned int i = 0; i < pl->size(); i++){
if((*pl)[i]->getNickname() == mNickname){
Ogre::LogManager::getSingletonPtr()->logMessage("Creating Local Player");
mLocalPlayer = new LocalPlayer(mNickname, mWorld, mBombManager, mCameraManager);
tmp = mLocalPlayer;
}
else
tmp = new RemotePlayer((*pl)[i]->getNickname(), mWorld, mBombManager);
tmp->setStartingPosition(
(*pl)[i]->getX(),
(*pl)[i]->getY(),
(*pl)[i]->getZ()
);
mPlayerList->addPlayer(tmp);
}
mLocalPlayer->setPlayerEventListener(this);
mGameSetUp = true;
}