本文整理汇总了C++中PlayerList::addPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerList::addPlayer方法的具体用法?C++ PlayerList::addPlayer怎么用?C++ PlayerList::addPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerList
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerList::addPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc,char* argv[])
{
//////////////////////////Abre la ventana y GL//////////////////////////
inicializaVentana(argc, argv);
////////////////////Llama a los calbacks del juego///////////////////////
glutDisplayFunc(OnDraw);
glutTimerFunc(10, OnTimer, 0); //10 ms
glutKeyboardFunc(OnKeyboardDown);
glutMouseFunc(OnMouseMotionClick);
glutMotionFunc(OnMouseMotion);
glutPassiveMotionFunc(OnMouseMotion);
srand(time(NULL));
glClearColor(0.7, 1.0, 1.0, 0);
//////////////////////Inicia la musica del juego/////////////////////////
//PlaySound(L"MaC.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME | SND_LOOP);
///////////////////////Creacion de periferias////////////////////////////
for (int i = 0; i < ((WORLDSIZE - 1) / 2); i++)
periferias[i] = periferiaFinder(i+1);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////Mundo//////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Añade Rocas////////////////////////////////////
int v1 = rand() % 25 - 10;
for (int i = -10; i < 11;i++)
if (i<-4 || (i>-2 && i<2) || i>4){
v1 = rand() % 20 - 13;
pList[0].myShips.addElem(new Roca(i, v1));
}
//////////////Jugador 1////////////
system("CLS");
int num = 0;
pList.addPlayer(new Player("Jugador 1", 1, ePlayer));
system("CLS");
cout << "\n" << "Jugador 1: \n Numero de Light Cruisier:";
cin >> num;
for (int i = 0; i < num; i++)
pList[1].myShips.addElem(new Barco(2, -1 + i, 1, lightCrusier));
///////////////////////////////////////////////////////////
cout << "\n" << "\n Numero de Cruisier:";
cin >> num;
for (int i = 0; i < num; i++)
pList[1].myShips.addElem(new Barco(3, -1 + i, 1, Crusier));
///////////////////////////////////////////////////////////
cout << "\n" << "\n Numero de Battle Cruisier:";
cin >> num;
for (int i = 0; i < num; i++)
pList[1].myShips.addElem(new Barco(4, -1 + i, 1, battleCrusier));
/////////////Jugador 2 ///////////////////
pList.addPlayer(new Player("Jugador 2", 2, ePlayer));
system("CLS");
cout << "\n" << "Jugador 2: \n Numero de Light Cruisier:";
cin >> num;
for (int i = 0; i < num; i++)
pList[2].myShips.addElem(new Barco(-2, -3 + i, 2, lightCrusier));
///////////////////////////////////////////////////////////
cout << "\n" << "\n Numero de Cruisier:";
cin >> num;
for (int i = 0; i < num; i++)
pList[2].myShips.addElem(new Barco(-3, -4 + i, 2, Crusier));
///////////////////////////////////////////////////////////
cout << "\n" << "\n Numero de Battle Cruisier:";
cin >> num;
for (int i = 0; i < num; i++)
pList[2].myShips.addElem(new Barco(-4, -5 + i, 2, battleCrusier));
turno.iniGameCounter(&pList);
pList.addWorldContent(&superficie);
///////////////////////////////////////////////////////////////
//Entrada en el bucle de funcion
glutMainLoop();
return 0;
}