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C++ PlayerList::Begin方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerList::Begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerList::Begin方法的具体用法?C++ PlayerList::Begin怎么用?C++ PlayerList::Begin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerList的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerList::Begin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateAI_ChasePlayer

void UpdateAI_ChasePlayer( AIComponentChasePlayer *pAiComponent, AvatarControllerComponent *pController )
{
	PlayerComponent *pTarget = NULL;
	float pTargetDistanceSquared = NumericLimits<float>::Maximum;
	Simd::Vector3 targetPosition = Simd::Vector3::Zero;
	Simd::Vector3 myPosition = Simd::Vector3::Zero;

	TransformComponent *pTransform = pAiComponent->GetComponentCollection()->GetFirst<TransformComponent>();
	
	if ( pTransform )
	{
		myPosition = pTransform->GetPosition();
		for (PlayerList::Iterator iter = g_PlayerList.Begin(); iter != g_PlayerList.End(); ++iter)
		{
			float d = (iter->Second() - myPosition).GetMagnitudeSquared();
			if ( d < pTargetDistanceSquared )
			{
				pTargetDistanceSquared = d;
				pTarget = iter->First();
				targetPosition = iter->Second();
			}
		}
	}
	
	if ( pTarget )
	{
		Simd::Vector3 moveDir = (targetPosition - myPosition).GetNormalized();

		pController->m_MoveDir.SetX( moveDir.GetElement(0));
		pController->m_MoveDir.SetY( moveDir.GetElement(1));
		pController->m_AimDir = Simd::Vector3::Zero;
		pController->m_bShoot = false;
	}
	else
	{
		pController->m_MoveDir = Simd::Vector2::Zero;
		pController->m_AimDir = Simd::Vector3::Zero;
		pController->m_bShoot = false;
	}
}
开发者ID:Fantasticer,项目名称:Helium,代码行数:40,代码来源:AI.cpp


注:本文中的PlayerList::Begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。