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C++ Piece::GetOccupiedSpace方法代码示例

本文整理汇总了C++中Piece::GetOccupiedSpace方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Piece::GetOccupiedSpace方法的具体用法?C++ Piece::GetOccupiedSpace怎么用?C++ Piece::GetOccupiedSpace使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Piece的用法示例。


在下文中一共展示了Piece::GetOccupiedSpace方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ValidPieceSpot

bool Board::ValidPieceSpot(Piece loc) {
	//get's all current positions on board
	//Get all possible occupied space
	//Get availability grid
	int available[10][10];
	bool check = GetAvailabilityGrid(available);
	if (check == false) {
		//delete available;
		return false;
	}
	vector<Coordinate> ls;
	ls = loc.GetOccupiedSpace();
	//check if each occupied space is valid
	for (int i = 0; i < getPieceLength(loc.Type); i++) {
		//if out of bounds instantly false
		if (ls[i].x < 0 || ls[i].x > 9 || ls[i].y < 0 || ls[i].y > 9) {
			return false;
		}
		//if spot is already taken, return false
		if (available[ls[i].x][ls[i].y] != 0) {
			return false;
		}
	}
	return true;
}
开发者ID:vibbix,项目名称:BattleShip,代码行数:25,代码来源:Board.cpp

示例2: RenderToGrid

void UI::RenderToGrid (WINDOW* wnd, Piece pc, char* l) {
	vector<Coordinate> ls = pc.GetOccupiedSpace();
	//
	for (auto c: ls) {
		if (c.x < 0 || c.x > 9 || c.y < 0 || c.y > 9) {
			break;
		}
		else {
			mvwprintw(wnd, (c.x * 2) + 3, (c.y * 2) + 4, l);
		}
	}
}
开发者ID:vibbix,项目名称:BattleShip,代码行数:12,代码来源:UI.cpp

示例3:

Piece *Board::GetPieceAtCoordinate(Coordinate c) {
	if (c.x < 0 || c.x > 9 || c.y < 0 || c.y > 9) {
		return NULL;
	}
	vector<Coordinate> ls;
	//Get's all pieces
	//for (auto pc : BoardPieces) {
	for (uint8_t i = 0; i < BoardPieces.size(); i++){
		Piece pc = BoardPieces.at(i);
		ls = pc.GetOccupiedSpace();
		for (int i = 0; i < getPieceLength(pc.Type); i++) {
			if (ls[i].x == c.x && ls[i].y == c.y) {
				return &BoardPieces[i];
			}
		}
	}
	return NULL;
}
开发者ID:vibbix,项目名称:BattleShip,代码行数:18,代码来源:Board.cpp


注:本文中的Piece::GetOccupiedSpace方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。