本文整理汇总了C++中PhysicsBody::getOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsBody::getOwner方法的具体用法?C++ PhysicsBody::getOwner怎么用?C++ PhysicsBody::getOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsBody
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsBody::getOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onContactBegin
bool PFMPlayer::onContactBegin(cocos2d::PhysicsContact &contact)
{
if(contact.getShapeA()->getBody() == getPhysicsBody() ||
contact.getShapeB()->getBody() == getPhysicsBody())
{
PhysicsBody* other = contact.getShapeA()->getBody() == getPhysicsBody()?contact.getShapeB()->getBody() : contact.getShapeA()->getBody();
switch (other->getTag()) {
case PFMPhysicsBodyTypeEnemyBullet:
{
PFMBullet* bullet = dynamic_cast<PFMBullet*>(other->getNode());
if(bullet != NULL)
{
health -= bullet->damage;
}
other->getOwner()->removeFromParentAndCleanup(true);
break;
}
case PFMPhysicsBodyTypeEnemy:
other->getOwner()->removeFromParentAndCleanup(true);
break;
default:
break;
}
}
return true;
}