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C++ ParticleManager::addForceToParticle方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleManager::addForceToParticle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleManager::addForceToParticle方法的具体用法?C++ ParticleManager::addForceToParticle怎么用?C++ ParticleManager::addForceToParticle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleManager的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleManager::addForceToParticle方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addAttractiveForce

		// Add attractive force
	void addAttractiveForce(ParticleManager& foodManager, ParticleManager& snakeManager) {
		int attractiveCoeff = 50;
		glm::vec2 attractiveForce = foodManager.getParticlePosition(0) - snakeManager.getParticlePosition(0);
        float d = glm::length(attractiveForce);
        attractiveForce = glm::normalize(attractiveForce);
        
      
	    // Plus on divise et plus c'est petit : pluattractivecoeff augmente et mois l'attraction est forte au loin
        snakeManager.addForceToParticle(0, glm::vec2(attractiveForce[0]/(attractiveCoeff*d), attractiveForce[1]/(attractiveCoeff*d)));
        
	}
开发者ID:eprana,项目名称:Zipix,代码行数:12,代码来源:Game.cpp

示例2: addRepulsiveForce

		// Add repulsive force
	void addRepulsiveForce(ParticleManager& repulsiveManager, ParticleManager& snakeManager) {
		if(repulsiveManager.getCount() > 0) {
			for(int i = 0; i < snakeManager.getCount(); ++i) {
				for(int j = 0; j < repulsiveManager.getCount(); ++j) {
	                glm::vec2 repulse = snakeManager.getParticlePosition(i) - repulsiveManager.getParticlePosition(j);
	                float d = glm::length(repulse);
	                repulse = glm::normalize(repulse);

	                int repulsiveCoeff = 40;

	                if(d < 0.2) {
	                   // Plus on divise et plus c'est petit : pluattractivecoeff augmente et mois l'attraction est forte au loin
	                    snakeManager.addForceToParticle(i, glm::vec2(repulse[0]/(repulsiveCoeff*d), repulse[1]/(repulsiveCoeff*d)));
	                }
				}	               
                
            }
		}
		
	}
开发者ID:eprana,项目名称:Zipix,代码行数:21,代码来源:Game.cpp

示例3: apply

void ConstantForce::apply(ParticleManager& pm) {
	for(int i = 0; i < pm.getCount(); ++i) {
		pm.addForceToParticle(i, this->getForce());
	}
}
开发者ID:eprana,项目名称:Zipix,代码行数:5,代码来源:ConstantForce.cpp


注:本文中的ParticleManager::addForceToParticle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。