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C++ ParticleEffect::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleEffect::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEffect::Update方法的具体用法?C++ ParticleEffect::Update怎么用?C++ ParticleEffect::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEffect的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEffect::Update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void Update ( ESContext *esContext, float deltaTime )
{
	globalAngle += (deltaTime/2);

	myCamera.Update(deltaTime);

	mySprite.Update(deltaTime);
	mySpriteLighted.Update(deltaTime);

	myFireEffect.Update(deltaTime);
}
开发者ID:nguyenkim495,项目名称:KidBuu,代码行数:11,代码来源:NewTrainingFramework.cpp

示例2: InitCell

void LockBarrierBase::InitCell()
{
	Game::Square *cell =  Game::GetValidSquare(_pos.x, _pos.y);

	cell->Reset();
		
	cell->SetStone(false);
	cell->ice = false;
	cell->SetFake(true);
	cell->SetWall(1);
	cell->GetChip().Reset(true);

	cell->barrierIndex = 1;
	_effectCont.KillAllEffects();
	ParticleEffect* eff = _effectCont.AddEffect("LockLive");
	eff->SetPos(FPoint(0.f, LockBarrierBase::YOffset_LOCK));
	eff->Reset();
	eff->Update(100.f);
	_effectCont.Update(0.f);
}
开发者ID:code4funnn,项目名称:4-Elements-Test,代码行数:20,代码来源:LockBarriers.cpp


注:本文中的ParticleEffect::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。