本文整理汇总了C++中ParticleEffect::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEffect::Update方法的具体用法?C++ ParticleEffect::Update怎么用?C++ ParticleEffect::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleEffect
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleEffect::Update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
void Update ( ESContext *esContext, float deltaTime )
{
globalAngle += (deltaTime/2);
myCamera.Update(deltaTime);
mySprite.Update(deltaTime);
mySpriteLighted.Update(deltaTime);
myFireEffect.Update(deltaTime);
}
示例2: InitCell
void LockBarrierBase::InitCell()
{
Game::Square *cell = Game::GetValidSquare(_pos.x, _pos.y);
cell->Reset();
cell->SetStone(false);
cell->ice = false;
cell->SetFake(true);
cell->SetWall(1);
cell->GetChip().Reset(true);
cell->barrierIndex = 1;
_effectCont.KillAllEffects();
ParticleEffect* eff = _effectCont.AddEffect("LockLive");
eff->SetPos(FPoint(0.f, LockBarrierBase::YOffset_LOCK));
eff->Reset();
eff->Update(100.f);
_effectCont.Update(0.f);
}