本文整理汇总了C++中ParticleEffect::SetTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEffect::SetTime方法的具体用法?C++ ParticleEffect::SetTime怎么用?C++ ParticleEffect::SetTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleEffect
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleEffect::SetTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
void ParticleSystem::Render(Effect * effect)
{
ParticleEffect *pParticleEffect = static_cast<ParticleEffect*>(effect);
if(!m_finalized)
{
Finalize();
m_finalized = true;
}
pParticleEffect->SetTime(m_time);
DrawParticle(indexObject, vertexObject, pixelObject, *pParticleEffect);
}